Цены на Бутират бутик сегодня Красноуфимск:
Вещество |
Стоимость сейчас (в руб.) |
Клад |
Нашли |
Альфа ПВП (мука) 1 гр. |
2290 |
Тайник |
Ограничено |
Шишки марихуана (Amnesia Haze) 1 гр. |
2190 |
Надежный тайник |
Заканчивается |
Псилоцибиновые грибы (Golden Teacher) 10 гр. |
9300 |
Новый адрес |
Много |
Мефедрон (мука) 1 гр. |
1910 |
Премиум кладмен |
Предзаказ |
Кокаин (Боливия) VHQ 0,5 гр. |
5690 |
На выбор |
Много |
Шишки конопля (White Widow) 2 гр. |
4860 |
Тайник |
Ограничено |
Экстази Punisher (280 мг.) 3 шт. |
3340 |
На выбор |
Ограничено |
Альфа ПВП (кристаллы) 1 гр. |
2380 |
за городом |
Заканчивается |
Мефедрон VHQ XXL (кристалл) 1 гр. |
3040 |
На выбор |
Много |
Кодеин 240 мл. |
36800 |
На выбор |
В наличии |
Метадон 0.5 гр. |
5470 |
Надежный адрес |
Доступно |
Метамфетамин (крис.) 1 гр. |
3240 |
Надежный адрес |
Доступно |
Алло, народ! Сегодня я хочу вам рассказать одну историю, которая началась с закладки бутирата и закончилась созданием своей собственной игры про наркоманов. Вот как все произошло...
Короче, дело было так. Я уже пару недель бегал по всему городу в поисках героинчика, но дефицит был везде. Решил раскумариться и купить что-то другое. А что? Да кто его знает! Вдруг забиваю номер поставщика и спрашиваю, что у него есть интересного. А он мне говорит: "Ешки есть, это экстази, и гаррик через бонг". Ну я, конечно, рофлю, потому что речь шла не о том, чего я искал. Но в голове зародилась идея... Почему бы не создать игру про наркоманов на эту тему?! Все равно ничего делать нечего, лучше займусь чем-то интересным, думаю я себе.
Итак, решил я создавать свою собственную игру про наркоманов. Начал с малого - дизайнерского концепта. Взял лист бумаги, ручку, и начал чертить. Мне нужны были основные персонажи, сюжет, геймплей. Хотелось создать нечто уникальное и непохожее на все, что уже было.
Здесь я использовал молодежный сленг, чтобы сделать игру более реалистичной и понятной истинным наркоманам. Ведь они в первую очередь и будут играть в нее, вот такая вот концепция.
Первый шаг был придумать название для игры. Размышлял я долго и упорно, пока не пришла в голову идея - "Наркопати: Погоня за черной крысой". Звучит круто, не правда ли?
После того, как я придумал название, началась разработка главного героя - наркомана по имени Джонни. Этот парень был настоящим пацаном, красиво нарисованным, с огромными глазами от закладки бутирата и с черной крысой-маньяком на плече.
Интересный факт, но в игре Джонни никогда не раскумаривается и не употребляет наркотики. Я решил идти против стереотипов и показать игрокам, что наркоманы - это не только безмозглые ешки, рофлящие в сторону, но и люди, каких мы все иногда встречаем в жизни - с мечтами, амбициями и проблемами.
Как только я окончательно разработал главного героя, приступил к созданию сюжета и геймплея. Хотелось, чтобы игра была не только про наркоманов, но и про саму жизнь, с ее трудностями и выборами.
В игре я создал несколько уровней, на каждом из которых Джонни сталкивается с трудностями своей зависимости. Он должен справиться с искушением, сделать выбор и постоять за себя. Его противниками стали не только другие наркоманы, но и полицейские, психологи и даже себялюбивые родственники.
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Джонни просыпается в своей обшарпанной комнате после ночи, потраченной на раскумаривание. Его первая задача - найти героинчик и успокоиться. Он отправляется в опасные районы города, проходит через бладь и пот, чтобы найти свою долю "счастья". Но встречает на своем пути настоящую друзейскую банду героинчиков, которые готовы помочь ему и стать неразлучными товарищами на всю игру. |
Недолго думая, Джонни решает перейти на ешку. Он идет на большую вечеринку, где встречает свою любовь всей своей жизни. Но здесь его уже поджидают проблемы - трудные вопросы, с которыми ему придется справиться и принять важные решения. Он начинает заниматься саморазвитием, находит работу и начинает строить свою новую жизнь. Но все еще приходится бороться с тягой к раскумариванию и восстановлением отношений с бывшей любовью. |
Таким образом, читать между строк, игра "Наркопати: Погоня за черной крысой" является смелым экспериментом и одновременно попыткой проложить новый путь в разработке игр. Она рассказывает историю, которую нельзя просто "отфигачить" и забыть. Она заставляет задуматься и осознать важность выбора, которая имеет значение не только в игре, но и в нашей реальной жизни.
В конце концов, моя игра не просто развлечение, а возможность более глубоко погрузиться в тему наркомании и понять, что делать, если ты попал в такую ситуацию.
Так что, если вы готовы окунуться в мир наркотиков и познакомиться с героинчиком Джонни, то скорей заходите на сайт и загружайте игру "Наркопати: Погоня за черной крысой". Рофлы и гаррик вам обеспечены!
Ну что, пацаны, кто со мной пробует свои силы в создании уникальных игр и сопротивляется раскумариванию? Я верю в вас и знаю, что мы можем изменить мир игр и внести свою лепту! Давайте рофлить вместе и создавать что-то по-настоящему классное! Удачи, друзья!
Не последуйте моему примеру!
Что за дичь, бро! Санька, мой закадычный друг, нарком, как ни странно, стал свидетелем весьма необычного события. Он купил закладки, а точнее бутират – этот вид наркотика также известен как «геро», но оказалось, что эта хапка повлияла не только на его состояние, но и на его способность расшифровывать сны и видеть будущее. Это звучит слишком мазной, но я уверен, что Саньке удалось раскрыть потайные тайны, спрятанные в его сновидениях.
Люди, берегитесь, седативы и закладки – это настоящая пагубная дрянь, которая лишает вас рассудка и контроля над своей жизнью!
Вот как это все произошло. Санька, старый опытный нарком, уже неоднократно пробовал разные наркотики, но бутират на него подействовал особенным образом. Он начал видеть яркие, красочные сны, которые казались ему реальными. Что самое интересное, в этих снах содержалась информация о предстоящих событиях, которые на самом деле происходили в будущем.
Я никогда раньше не верил в подобную фигню, но Санька утверждал, что видел явления, которые впоследствии совершенно точно сбывались в реальности. Странно, но факт!
Он рассказал мне, что после каждой хапки бутирата его сны становились все более яркими и очень детализированными. Это было схоже с кино, только в настоящем времени. Он мог видеть себя и других людей в различных ситуациях, услышать их разговоры и даже предугадать исход этих событий. Никакой предсказательной способности здесь нет!
Санька был уверен, что стал обладателем сверхъестественного дара. Мы стали проводить эксперименты, записывая его сны и сравнивая их с реальными событиями. Некоторые из них соответствовали действительности, но большинство были просто бредом и не имели никакого отношения к будущим событиям.
Сны |
Реальность |
Санька видел, что он выигрывает в лотерею и становится миллионером. |
Очень быстро оказалось, что это был всего лишь пустой обман – он так и не сорвал джекпот, а деньги на бутират уже были потрачены впустую. |
Он предсказал, что его бро, Толя, купит новую машину. |
На самом деле, Толя совсем не собирался покупать автомобиль, а наркотики съели все его сбережения. |
Во сне он столкнулся с неизвестным парнем и проиграл ему в драке. |
Оказалось, что парня, о котором говорил Санька, вообще не существовало. Это был просто плод его наркотического воображения. Бро, если хочешь испытать нечто подобное, то лучше ищи другие способы, но ни в коем случае не вступай в игру с наркотиками. Они всегда оставляют лишь горечь и разрушение.
|